人工智慧 - 採用 JavaScript 實作

目錄 | 下載 陳鍾誠金門大學

實作:以深度優先搜尋解決老鼠走迷宮問題

前言

雖然深度優先搜尋 (DFS) 與廣度優先搜尋 (BFS) 等演算法通常是用在「圖形」這種結構上的,不過「圖形」的結構倒是不一定要真實且完整的表達出來,在很多人工智慧的問題上,我們不會看到完整的「圖形結構」,只會看到某個節點有哪些鄰居節點,然後就可以用 BFS 與 DFS 進行搜尋了。

老鼠走迷宮問題,就是一個可以採用圖形搜尋來解決的經典問題,其中每個節點的鄰居,就是上下左右四個方向,只要沒有被牆給擋住,就可以走到鄰居節點去,因此我們可以採用圖形搜尋的方法來解決迷宮問題,以下是我們的程式實作。

程式實作:老鼠走迷宮

檔案:pathFinder.js

var log = console.log;

function matrixPrint(m) {
  for(var i=0;i<m.length;i++)
    log(m[i]);
}

function strset(s, i, c) {
  return s.substr(0, i) + c + s.substr(i+1);
}

function findPath(m, x, y) {
  log("=========================");
  log("x="+x+" y="+y);
  matrixPrint(m);
  if (x>=6||y>=8) return false;
  if (m[x][y] == '*') return false;
  if (m[x][y] == '+') return false;
  if (m[x][y] == ' ') m[x] = strset(m[x], y, '.');
  if (m[x][y] == '.' && (x == 5 || y==7)) 
    return true;
  if (y<7&&m[x][y+1]==' ') //向右
    if (findPath(m, x,y+1)) return true;
  if(x<5&&m[x+1][y]==' ') //向下
    if (findPath(m, x+1,y)) return true;
  if(y>0&&m[x][y-1]==' ') //向左
    if (findPath(m, x,y-1)) return true;
  if(x>0&&m[x-1][y]==' ') //向上
    if (findPath(m, x-1,y)) return true;
  m[x][y]='+';
  return false;
}

var m =["********", 
        "** * ***",
        "     ***",
        "* ******",
        "*     **",
        "***** **"];
    
findPath(m, 2, 0);
log("=========================");
matrixPrint(m);

執行結果

D:\Dropbox\Public\web\ai\code\search>node pathFinder.js
=========================
x=2 y=0
********
** * ***
     ***
* ******
*     **
***** **
=========================
x=2 y=1
********
** * ***
.    ***
* ******
*     **
***** **
=========================
x=2 y=2
********
** * ***
..   ***
* ******
*     **
***** **
=========================
x=2 y=3
********
** * ***
...  ***
* ******
*     **
***** **
=========================
x=2 y=4
********
** * ***
.... ***
* ******
*     **
***** **
=========================
x=1 y=4
********
** * ***
.....***
* ******
*     **
***** **
=========================
x=1 y=2
********
** *.***
.....***
* ******
*     **
***** **
=========================
x=3 y=1
********
**.*.***
.....***
* ******
*     **
***** **
=========================
x=4 y=1
********
**.*.***
.....***
*.******
*     **
***** **
=========================
x=4 y=2
********
**.*.***
.....***
*.******
*.    **
***** **
=========================
x=4 y=3
********
**.*.***
.....***
*.******
*..   **
***** **
=========================
x=4 y=4
********
**.*.***
.....***
*.******
*...  **
***** **
=========================
x=4 y=5
********
**.*.***
.....***
*.******
*.... **
***** **
=========================
x=5 y=5
********
**.*.***
.....***
*.******
*.....**
***** **
=========================
********
**.*.***
.....***
*.******
*.....**
*****.**

結語

在上面的輸出結果中,* 代表該位置是牆壁,而空格則代表是可以走的路,老鼠走過的地方會放下一個 . 符號,於是您可以看到在上述程式的輸出中,老鼠最後走出了迷宮,完成了任務。

【本文由陳鍾誠取材並修改自 [維基百科],採用創作共用的 姓名標示、相同方式分享 授權】